
Cos’è GdB Da Vinci 4.0?
GdB Da Vinci 4.0 è il progetto del Gruppo Editoriale Bresciana dedicato agli studenti degli istituti superiori di Brescia e provincia, sviluppato in collaborazione con TheFabLab. Con focus su tecnologia e innovazione digitale hardware e software, GdB Da Vinci 4.0 ha l’obiettivo di trasmettere ai ragazzi la cultura del digitale e creare competenze utili per affrontare il mondo del lavoro.
Quale sarà il tema quest’anno?
La nuova edizione rinnova il format del percorso educativo e le modalità di approccio alle tematiche tecnologiche offrendo un’esplorazione verticale al tema dell’intelligenza artificiale, e nello specifico esplorare le possibili connessioni con i contesti scolastici. Questo approfondimento risponde all’urgenza di insegnanti e studenti di aumentare la consapevolezza in merito in un momento cruciale.
Tutti invitati all’hackathon!
Siamo lieti di invitarvi a partecipare all’ Hackathon in programma mercoledì 13 maggio 2026, dalle ore 8.30 alle ore 18.30, presso CSMT Innovation Hub – Via Branze 45, 25123 Brescia.
L’hackathon è un evento collaborativo nel quale gruppi di studenti lavorano insieme per sviluppare idee e soluzioni innovative a partire da una sfida proposta. Nel corso della giornata, i team saranno chiamati a confrontarsi su temi legati all’utilizzo dell’intelligenza artificiale in ambito scolastico, elaborando proposte su come queste tecnologie possano essere utilizzate in modo consapevole, creativo e responsabile nei contesti educativi.
Le scuole sono invitate a candidare una o più squadre di studenti. Gli studenti lavoreranno in team sulle sfide proposte, con il supporto degli organizzatori e dei tutor che accompagneranno le squadre nelle diverse fasi del lavoro, e presenteranno le proprie idee al termine della giornata.
A chi è dedicato?
L’hackathon è aperto a studenti provenienti da qualsiasi indirizzo di studio.
A differenza delle scorse edizioni, non sono richieste competenze tecniche specifiche: l’hackathon è pensato per valorizzare creatività, capacità di analisi e lavoro di squadra.
Sarà un’occasione per mettere alla prova creatività, capacità di collaborazione e spirito di innovazione, confrontandosi con studenti di altri istituti su uno dei temi più rilevanti per il futuro della scuola e della società.
Come posso iscrivermi?
Le scuole interessate possono candidare una o più squadre inviando una email a gdbdavinci@giornaledibrescia.it indicando:
- nome, cognome e indirizzo email del docente che accompagnerà i partecipanti;
- nome e cognome degli studenti partecipanti (minimo 3 e massimo 7 per ogni squadra);
- nome dell’istituto;
- nome del team.
Le iscrizioni saranno confermate via mail fino ad esaurimento dei posti disponibili.
Video-lezione di approfondimento
Per supportare le scuole nella preparazione, saranno messi a disposizione approfondimenti sui seguenti argomenti:
- Tool di intelligenza artificiale generativa
Quali sono i principali strumenti e le diverse tipologie di intelligenza artificiale generativa? Che tipologia di progetti possiamo sviluppare? In questo incontro si esploreranno in maniera approfondita le tipologie di IA generativa che elaborano i dati più vari, dal testo alle immagini, dal suono ai file 3D, con l’obiettivo di arricchire la nostra capacità di immaginazione nell’era dell’IA - Metodi per innovare in team
Cosa vuol dire innovare? Come possiamo generare soluzioni creative lavorando in team? In questo incontro verranno presentate le metodologie che designer e innovatori utilizzando per individuare problemi e opportunità di innovazione, generando idee originali e collaborando con i compagni di squadra
Il format sarà quello della video-lezione fruibile live oppure in asincrono tramite registrazione. A breve saranno condivisi i link d’accesso per gli interessati e le date previste.
RISORSE UTILI
Sono a disposizione ulteriori risorse di approfondimento:
- La Guida AI@School, pensata come strumento di accompagnamento e approfondimento per docenti e studenti in vista dell’hackathon. Clicca qui per poterla scaricare.
- Per chi desidera approfondire il tema dell’intelligenza artificiale a scuola, è disponibile la registrazione dell’evento formativo di kick-off dell’edizione di quest’anno AI@School:
Video completo
https://www.youtube.com/watch?v=QdLNFZQ8z2s
È inoltre possibile approfondire alcuni momenti specifici dell’incontro attraverso questi estratti tematici:
• Introduzione alle Generative AI
https://youtu.be/QdLNFZQ8z2s?si=J62rDudkGmJYlS21&t=1936
• Storia dell’intelligenza artificiale
https://youtu.be/QdLNFZQ8z2s?si=F1bylwbfrMI15iMi&t=3496
• IA a scuola
https://youtu.be/QdLNFZQ8z2s?si=JTa89KL4eTFqPpbw&t=5609
• Storia delle innovazioni scolastiche
https://youtu.be/QdLNFZQ8z2s?si=ERQnBiAkuD-wFpDB&t=7037
I valori del progetto
- Educazione e cittadinanza digitale
Promuovere un uso consapevole e responsabile delle tecnologie, formando cittadini digitali attivi e pronti a vivere da protagonisti la società del futuro. - Steam e cultura d’impresa
Integrare scienza, tecnologia, arti e matematica in un approccio che stimola problemsolving, creatività, collaborazione e spirito imprenditoriale, le stesse competenze richieste dal mondo del lavoro. - Relazione tra giovani e imprese
Creare un vero ponte tra scuola e aziende, offrendo alle imprese la possibilità di dialogare con le nuove generazioni e di essere riconosciute come attori attenti all’innovazione e al territorio. - Phigital: digitale e presenza
Combinare attività online e momenti in presenza, valorizzando il meglio di entrambi i mondi per garantire coinvolgimento, visibilità e impatto a studenti e partner.
