DaVinci4.0 – Quarta Edizione

Partecipa

I progetti dei team iscritti dovranno essere caricati sulla piattaforma entro e non oltre il 5 maggio 2023 alle ore 23:59. 

Per ogni scuola verranno accettate fino a 3 squadre composte da minimo 3 studenti coordinati da un professore. Le squadre possono, ma non devono necessariamente, rappresentare una classe. Per candidare la tua squadra alla partecipazione all’Hackathon, scrivi una mail a gdbdavinci@giornaledibrescia.it indicando:

  • Nome, cognome e indirizzo email del docente che coordinerà il lavoro dei partecipanti;
  • Nome e cognome degli studenti partecipanti (minimo 3 per ogni squadra);
  • Nome dell’istituto;
  • Infine, il nome del vostro team.

Riceverai la conferma dell’iscrizione via email, insieme alla credenziali necessarie per accedere ai contenuti formativi e fare l’upload del vostro progetto sulla piattaforma online.

La sfida

Il 71% del nostro pianeta è ricoperto d’acqua, di cui oltre il 96% negli oceani.

Ma ovunque si guardi, in ogni continente, c’è una carenza d’acqua e sappiamo che molte zone stanno vivendo gravi difficoltà di approvvigionamento di acqua dolce.

Le criticità da risolvere non sono le stesse in ogni parte del mondo. Qui in Europa ad esempio conosciamo i problemi legati alla scarsità d’acqua e alla siccità, ma ci sono zone del mondo Africa e India che hanno anche problemi legati alla qualità dell’acqua e all’inquinamento delle risorse idriche.

Se non verrà affrontato, entro il 2025, si stima che 1,8 miliardi di persone vivranno in aree afflitte dalla scarsità d’acqua, con due terzi della popolazione mondiale che vivrà in regioni a stress idrico. L’acqua è un bene prezioso per ciò che riguarda l’ambito della salute, della nutrizione, dell’energia, degli usi agricoli e industriali e sempre di più ce ne stiamo rendendo conto. 

Trovate il vostro modo creativo e non convenzionale per rispondere alla sfida scegliendo uno dei seguenti approcci:

INNOVAZIONE TECNOLOGICA: Progetta e realizza il prototipo di un dispositivo hardware e/o software tecnologicamente all’avanguardia (basato su tecnologie quali IoT, AI, Robotica, Digital Manufacturing, Smart Connected Product, Blockchain, ecc.) che generi innovazione e abbia un impatto concreto sulle sfide e le opportunità legate all’acqua.

ARTE, SCIENZA E TECNOLOGIA: L’arte è capace di raccontare storie, di trasmettere emozioni, di mettere in connessione gli esseri umani, e per questo ha il potere di sensibilizzare in modo efficace sull’urgenza e l’importanza delle tematiche più rilevanti. Prendi da una tecnologia all’avanguardia (come per esempio IoT, AI, Robotica, Digital Manufacturing, Smart Connected Product, Blockchain, ecc.) e sfruttala in modi creativi e non convenzionali per generare un prodotto artistico che esprima un pensiero critico rispetto al tema dell’acqua.

Come candidare il proprio progetto

Per partecipare ogni squadra dovrà effettuare l’upload dei seguenti materiali relativi al proprio progetto:

  • Presentazione in pdf o powerpoint (massimo 20 slide) che racconti l’idea del team, come funziona e perché è utile e innovativa;
  • Breve video di presentazione del progetto (è possibile mostrare schemi e prototipi realizzati, ma anche raccontare a voce la vostra idea);
  • Compilazione della scheda di progetto (che è possibile scaricare dall’apposita sezione della piattaforma, dopo aver effettuato l’accesso) con la descrizione delle caratteristiche dell’idea e le liberatorie per l’utilizzo delle immagini e della proprietà intellettuale;
  • Una selezione di massimo 5 foto del vostro progetto o idea;
  • Una foto del team (valgono anche gli screenshot di un programma di video conferenza )

Criteri di valutazione

Le idee e i lavori dei diversi gruppi verranno valutati in base ai seguenti criteri:

  • Originalità dell’idea;
  • Utilizzo delle tecnologie durante l’hackathon;
  • Funzionalità del prototipo;
  • Realizzabilità dell’idea;
  • Presentazione e comunicazione;

Riconoscimenti

I riconoscimenti per i vincitori dell’Hackathon DaVinci4.0 verranno pubblicati a breve.

I pilastri di GdB DaVinci4.0

STEAM: STEM + ARTS

STEAM è un approccio educativo all’apprendimento che utilizza la scienza, la tecnologia, l’ingegneria, le arti e la matematica come punti di accesso per guidare l’indagine, il dialogo e il pensiero critico degli studenti. 

PHYGITAL

DaVinci 4.0 è un progetto ibrido tra fisico e digitale. L’offferta educativa è caratterizzata da una equilibrata distribuzione di attività in presenza e online. Abbiamo imparato a valorizzare al massimo i due tipi di esperienza per raggiungere i ragazzi con modalità, linguaggi e attività adatti ai contenuti che vogliamo trasferire.

CULTURA E IMPRESA

Le sfide proposte agli studenti sviluppano il loro spirito d’iniziativa, e promuovono la cultura di impresa. Attraverso il percorso vengono sviluppate competenze tecniche e organizzative, viene promosso il lavoro di squadra, la capacità di pianificazione e di comunicazione.